शुरुआती खिलाड़ियों के लिए शतरंज ओपनिंग (Opening) के मुख्य नियम ये हैं: एक प्यादे (Pawn) से बीच पर कंट्रोल करें, अपने घोड़े (Knight) और ऊँट (Bishop) बाहर निकालें, अपने राजा (King) को सुरक्षित रखने के लिए कैसलिंग (Castling) करें, बिना अच्छी वजह के एक ही मोहरे को दो बार न चलाएँ, और अपना वज़ीर (Queen) बहुत जल्दी बाहर न निकालें। ये पाँच नियम मानिए, तो कोई भी ओपनिंग लाइन रटे बिना आप लगभग हर गेम में अच्छी पोज़िशन तक पहुँच जाएँगे।

ओपनिंग गेम की शुरुआत होती है, मोटे तौर पर पहली दस चालें। इस दौर में दोनों खिलाड़ी अपने मोहरे तैयार कर रहे होते हैं, कुछ वैसे ही जैसे क्रिकेट टीम पहली गेंद से पहले मैदान पर अपनी जगह लेती है। जो खिलाड़ी जल्दी और बेहतर तैयार होता है, आम तौर पर हमला करने का पहला मौका उसे मिलता है।

नियम 1: बीच पर कंट्रोल करें

बीच (Centre) यानी बोर्ड के बीच वाले चार खाने: d4, e4, d5 और e5. बीच में खड़ा मोहरा किनारे वाले मोहरे से ज़्यादा दिशाओं में चल सकता है। जैसे, e4 पर खड़ा घोड़ा आठ खानों पर कूद सकता है, जबकि a1 वाला घोड़ा सिर्फ़ दो खानों तक पहुँच पाता है। इसलिए आपकी पहली चाल आम तौर पर बीच में एक प्यादा रखने वाली होनी चाहिए, जैसे 1.e4 या 1.d4.

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1.e4 e5 के बाद दोनों तरफ़ का एक-एक प्यादा बीच में है। हाइलाइट किए गए बीच के चार खाने देखिए, और देखिए कि प्यादों ने ऊँटों और वज़ीरों के लिए रास्ते कैसे खोल दिए हैं।

नियम 2: अपने घोड़े और ऊँट बाहर निकालें

किसी मोहरे को डेवलप करना (Develop) यानी उसे शुरुआती खाने से हटाकर किसी काम की जगह पर लाना, जहाँ से वह गेम में हिस्सा ले सके। घोड़े और ऊँट को छोटे मोहरे (Minor pieces) कहते हैं, और इन्हें सबसे पहले निकलना चाहिए। अच्छी आदत है: पहले घोड़े, फिर ऊँट। 1.e4 e5 के बाद, 2.Nf3 चाल एक घोड़ा बाहर निकालती है और साथ ही काले के e5 वाले प्यादे पर हमला भी करती है। यह ओपनिंग की बढ़िया चाल है: एक साथ दो काम।

लगभग हर चाल में एक नया मोहरा बाहर लाने की कोशिश कीजिए। बीच-बीच में गिनते रहिए कि कितने मोहरे बाहर आ गए। अगर आपने चार प्यादे चला दिए और सिर्फ़ एक घोड़ा निकाला है, तो कुछ गड़बड़ है।

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1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 के बाद सफ़ेद की चाल। मोहरे निकालने वाली चालें आज़माइए: Bc4, Bb5 या Nc3. हर चाल एक नया मोहरा गेम में लाती है। रीसेट करके दूसरी आज़माइए।

आपकी बारी: बोर्ड पर मोहरे चलाकर देखें।

मोहरे पर टैप करें, फिर जहाँ ले जाना है वहाँ टैप करें, या खींचकर चलें।

नियम 3: जल्दी कैसलिंग करें

कैसलिंग एक खास चाल है, जिसमें राजा एक हाथी (Rook) की तरफ़ दो खाने चलता है और हाथी कूदकर राजा की दूसरी तरफ़ आ जाता है। शतरंज में यह अकेली चाल है जिसमें दो मोहरे एक साथ चलते हैं। कैसलिंग के बाद राजा प्यादों की दीवार के पीछे बैठ जाता है, और हाथी बीच के ज़्यादा पास आकर लड़ने को तैयार हो जाता है। अपनी पहली दस चालों के अंदर कैसलिंग करने की कोशिश कीजिए। अगर नियम पक्के नहीं पता, तो हमारी गाइड कैसलिंग कैसे करें पढ़िए।

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दोनों राजाओं ने कैसलिंग कर ली है। g1 और g8 पर हाइलाइट किए गए राजा देखिए, दोनों तीन-तीन प्यादों के पीछे छिपे हैं।

नियम 4: एक ही मोहरे को दो बार न चलाएँ

ओपनिंग में हर चाल कीमती है। अगर आप घोड़े को f3 पर, फिर g5 पर, फिर वापस ले जाते हैं, तो आपके बाकी मोहरे घर पर ही बैठे रह जाते हैं। किसी मोहरे को दूसरी बार तभी चलाइए जब कोई अच्छी वजह हो, जैसे कुछ मारना या हमले से बचना।

नियम 5: वज़ीर को बहुत जल्दी बाहर न निकालें

वज़ीर, जिसे रानी भी कहते हैं, आपका सबसे ताक़तवर मोहरा है, लगभग नौ प्यादों के बराबर। अगर वह जल्दी बाहर आ गया, तो सामने वाला अपने घोड़े और ऊँट निकालते-निकालते उस पर हमला कर सकता है। आपको उसे बार-बार सुरक्षित जगह ले जाना पड़ता है, और आप पीछे रह जाते हैं। यही वजह है कि स्कॉलर्स मेट जैसी चालाकियाँ अक्सर ध्यान से खेलने वाले खिलाड़ी के सामने उल्टी पड़ जाती हैं।

नियम मदद करते हैं, पर मुफ़्त मोहरे हमेशा देखिए

अगर आप कोई मोहरा ऐसी जगह छोड़ दें जहाँ उसे मुफ़्त में मारा जा सके, तो सिर्फ़ नियम मानना काफ़ी नहीं है। नीचे वाली पज़ल में काले ने 4...Bg4 खेला, जिससे एक ऊँट बाहर आया और सफ़ेद के वज़ीर पर हमला हुआ। पर काला कुछ ज़रूरी भूल गया। क्या आपको दिख रहा है?

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1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Bg4 के बाद सफ़ेद की चाल। ऊँट वज़ीर पर हमला कर रहा है, पर क्या ऊँट को कोई बचा रहा है? सबसे अच्छी चाल ढूँढिए।

सफ़ेद की चाल। बोर्ड पर अपनी चाल चलें।

मोहरे पर टैप करें, फिर जहाँ ले जाना है वहाँ टैप करें, या खींचकर चलें।

सफ़ेद का वज़ीर सीधे g4 वाला ऊँट मार लेता है, क्योंकि उसे कोई नहीं बचा रहा। एक ऊँट लगभग तीन प्यादों के बराबर होता है, तो अब सफ़ेद काफ़ी आगे है। हमारा लेख शतरंज के मोहरों की वैल्यू इन नंबरों को समझाता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

शतरंज ओपनिंग के 3 मुख्य नियम क्या हैं?

बीच पर कंट्रोल करें, अपने घोड़े और ऊँट बाहर निकालें, और राजा को सुरक्षित रखने के लिए कैसलिंग करें। ओपनिंग की ज़्यादातर बाकी सलाह इन्हीं तीन बातों से निकलती है।

शतरंज में ओपनिंग कितनी चालों की होती है?

कोई पक्की गिनती नहीं है, पर ओपनिंग आम तौर पर पहली 10 से 15 चालें होती है। यह तब खत्म होती है जब ज़्यादातर मोहरे बाहर आ चुके हों और राजा सुरक्षित हों।

शुरुआती खिलाड़ी पहले घोड़े चलाएँ या ऊँट?

आम तौर पर पहले घोड़े। घोड़े के लिए अक्सर एक साफ़ अच्छा खाना होता है, जैसे f3 या c6, जबकि ऊँट का सबसे अच्छा खाना अक्सर इस पर निर्भर करता है कि सामने वाला क्या खेलता है।

वज़ीर को जल्दी बाहर क्यों नहीं निकालना चाहिए?

क्योंकि सामने वाला अपने छोटे मोहरे बाहर निकालते हुए उनसे वज़ीर पर हमला कर सकता है। आपका समय वज़ीर को बार-बार हटाने में जाता है, और हो सकता है वज़ीर ही हाथ से निकल जाए।