బిగినర్స్ కోసం ముఖ్యమైన చదరంగం (Chess) ఓపెనింగ్ సూత్రాలు ఇవి: ఒక బంటు (Pawn)తో మధ్యను కంట్రోల్ చేయండి, మీ గుర్రాలు (Knights), శకటాలను (Bishops) బయటకు తెండి (develop), రాజు (King)ని సురక్షితంగా ఉంచడానికి క్యాస్లింగ్ (Castling) చేయండి, మంచి కారణం లేకుండా ఒకే పావును రెండుసార్లు కదపకండి, మంత్రి (Queen)ని మరీ ముందే బయటకు తేకండి. ఈ ఐదు నియమాలు పాటిస్తే, ఏ ఓపెనింగ్ లైన్లూ బట్టీ పట్టకుండానే దాదాపు ప్రతి ఆటలో మంచి పొజిషన్‌కి చేరుకుంటారు.

ఓపెనింగ్ (Opening) అంటే ఆట మొదలు, దాదాపు మొదటి పది మూవ్‌లు. ఈ దశలో ఇద్దరు ఆటగాళ్లూ తమ పావులను సిద్ధం చేసుకుంటారు, మొదటి బంతికి ముందు క్రికెట్ టీమ్ ఫీల్డ్‌లో సెట్ అయినట్టు. ఎవరు త్వరగా, బాగా సిద్ధమవుతారో వాళ్లకే సాధారణంగా ముందుగా దాడి చేసే అవకాశాలు వస్తాయి.

నియమం 1: మధ్యను కంట్రోల్ చేయండి

బోర్డు మధ్యలో ఉన్న నాలుగు గడులే సెంటర్ (మధ్య): d4, e4, d5, e5. అంచున ఉన్న పావు కంటే మధ్యలో ఉన్న పావు ఎక్కువ దిశల్లో కదలగలదు. ఉదాహరణకు, e4 మీద ఉన్న గుర్రం ఎనిమిది గడులకు దూకగలదు, a1 మీద ఉన్న గుర్రం రెండు గడులకే చేరగలదు. అందుకే మీ మొదటి మూవ్ సాధారణంగా 1.e4 లేదా 1.d4 లాగా ఒక బంటును మధ్యలో పెట్టాలి.

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
1.e4 e5 తర్వాత, రెండు వైపులా మధ్యలో ఒక్కో బంటు ఉంది. హైలైట్ చేసిన నాలుగు మధ్య గడులను చూడండి, బంటులు శకటాలకూ మంత్రులకూ దారులు ఎలా తెరుస్తున్నాయో గమనించండి.

నియమం 2: మీ గుర్రాలను, శకటాలను బయటకు తెండి

ఒక పావును develop చేయడం అంటే దాన్ని మొదటి గడి నుండి కదిపి, ఆటలో పాల్గొనగలిగే ఉపయోగకరమైన చోటుకు తేవడం. గుర్రాలను, శకటాలను (వీటిని ఒంటెలు అని కూడా అంటారు) మైనర్ పావులు అంటారు, ఇవి ముందుగా బయటకు రావాలి. ముందు గుర్రాలు, తర్వాత శకటాలు అనేది మంచి అలవాటు. 1.e4 e5 తర్వాత, 2.Nf3 ఒక గుర్రాన్ని బయటకు తెస్తుంది, అదే సమయంలో e5 మీద ఉన్న నల్లవారి బంటుపై దాడి చేస్తుంది. ఇది అద్భుతమైన ఓపెనింగ్ మూవ్: ఒకేసారి రెండు పనులు చేస్తుంది.

దాదాపు ప్రతి మూవ్‌లోనూ ఒక కొత్త పావును బయటకు తేవడానికి ప్రయత్నించండి. మధ్య మధ్యలో మీరు ఎన్ని పావులు బయటకు తెచ్చారో లెక్కపెట్టండి. నాలుగు బంటులు కదిపి ఒకే గుర్రాన్ని బయటకు తెచ్చారంటే, ఏదో తప్పు జరిగింది.

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 తర్వాత తెల్లవారి వంతు. develop చేసే మూవ్‌లు ప్రయత్నించండి: Bc4, Bb5 లేదా Nc3. ప్రతి మూవ్ ఒక కొత్త పావును ఆటలోకి తెస్తుంది. రీసెట్ చేసి ఇంకొకటి ప్రయత్నించండి.

మీ వంతు: బోర్డుపై పావులను కదిపి చూడండి.

పావుపై ట్యాప్ చేసి, అది వెళ్ళాల్సిన గడిపై ట్యాప్ చేయండి, లేదా లాగండి.

నియమం 3: త్వరగా క్యాస్లింగ్ చేయండి

క్యాస్లింగ్ అనేది ఒక ప్రత్యేక మూవ్. ఇందులో రాజు ఒక ఏనుగు (Rook) వైపు రెండు గడులు కదులుతుంది, ఏనుగు రాజుకు అవతలి పక్కకు దూకుతుంది. చదరంగంలో ఒకేసారి రెండు పావులు కదిలే ఏకైక మూవ్ ఇదే. క్యాస్లింగ్ తర్వాత రాజు బంటుల గోడ వెనక కూర్చుంటుంది, ఏనుగు మధ్యకు దగ్గరగా వచ్చి పోరాడటానికి సిద్ధంగా ఉంటుంది. మొదటి పది మూవ్‌లలోనే క్యాస్లింగ్ చేయడానికి ప్రయత్నించండి. నియమాలు సరిగ్గా తెలియకపోతే, క్యాస్లింగ్ ఎలా చేయాలి అనే మా గైడ్ చదవండి.

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
రెండు రాజులూ క్యాస్లింగ్ చేశాయి. g1, g8 మీద హైలైట్ చేసిన రాజులను చూడండి, ఒక్కొక్కటీ మూడు బంటుల వెనక దాక్కుంది.

నియమం 4: ఒకే పావును రెండుసార్లు కదపకండి

ఓపెనింగ్‌లో ప్రతి మూవ్ చాలా విలువైనది. మీ గుర్రాన్ని f3కి, తర్వాత g5కి, మళ్లీ వెనక్కి కదిపితే, మీ మిగతా పావులు ఇంకా ఇంట్లోనే కూర్చుని ఉంటాయి. ఏదైనా తీసుకోవడం లేదా దాడి నుండి తప్పించుకోవడం లాంటి మంచి కారణం ఉంటేనే ఒక పావును రెండోసారి కదపండి.

నియమం 5: మంత్రిని మరీ ముందే బయటకు తేకండి

మంత్రి (రాణి అని కూడా అంటారు) మీ అత్యంత బలమైన పావు, దాదాపు తొమ్మిది బంటుల విలువ. అది ముందే బయటకు వస్తే, ప్రత్యర్థి తమ గుర్రాలు, శకటాలను develop చేస్తూనే దానిపై దాడి చేయగలరు. మీరు దాన్ని పదే పదే సురక్షితమైన చోటుకు జరుపుతూ ఉండాలి, దాంతో వెనకబడిపోతారు. అందుకే స్కాలర్స్ మేట్ లాంటి ట్రిక్‌లు జాగ్రత్తగా ఆడే ప్రత్యర్థి ముందు తరచుగా ఫెయిల్ అవుతాయి.

నియమాలు సహాయపడతాయి, కానీ ఉచితంగా దొరికే పావులను ఎప్పుడూ చూడండి

ఒక పావును ఉచితంగా తీసుకోగలిగే చోట వదిలేస్తే, సూత్రాలు పాటించడం ఒక్కటే సరిపోదు. కింది పజిల్‌లో, నల్లవారు 4...Bg4 ఆడారు, ఒక శకటాన్ని develop చేసి తెల్లవారి మంత్రిపై దాడి చేశారు. కానీ నల్లవారు ఒక ముఖ్యమైన విషయం మర్చిపోయారు. మీరు కనిపెట్టగలరా?

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Bg4 తర్వాత తెల్లవారి వంతు. శకటం మంత్రిపై దాడి చేస్తోంది, కానీ దానికి రక్షణ ఉందా? బెస్ట్ మూవ్ కనిపెట్టండి.

తెలుపు వంతు. బోర్డుపై మీ ఎత్తు వేయండి.

పావుపై ట్యాప్ చేసి, అది వెళ్ళాల్సిన గడిపై ట్యాప్ చేయండి, లేదా లాగండి.

తెల్లవారి మంత్రి g4 మీద ఉన్న శకటాన్ని సింపుల్‌గా తీసేసుకుంటుంది, ఎందుకంటే దాన్ని ఏదీ కాపాడట్లేదు. శకటం విలువ దాదాపు మూడు బంటులు, కాబట్టి ఇప్పుడు తెల్లవారు బాగా ముందున్నారు. ఈ సంఖ్యల గురించి మా చదరంగం పావుల విలువలు ఆర్టికల్‌లో వివరంగా ఉంది.

తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు

చదరంగంలో 3 ముఖ్యమైన ఓపెనింగ్ సూత్రాలు ఏమిటి?

మధ్యను కంట్రోల్ చేయండి, మీ గుర్రాలను, శకటాలను develop చేయండి, రాజును సురక్షితంగా ఉంచడానికి క్యాస్లింగ్ చేయండి. మిగతా ఓపెనింగ్ సలహాలన్నీ దాదాపు ఈ మూడు ఆలోచనల నుండే వస్తాయి.

చదరంగంలో ఓపెనింగ్ ఎన్ని మూవ్‌లు ఉంటుంది?

కచ్చితమైన సంఖ్య లేదు, కానీ ఓపెనింగ్ సాధారణంగా మొదటి 10 నుండి 15 మూవ్‌లు. చాలా పావులు develop అయ్యి, రాజులు సురక్షితంగా ఉన్నప్పుడు ఓపెనింగ్ ముగుస్తుంది.

బిగినర్స్ ముందు గుర్రాలను కదపాలా, శకటాలనా?

సాధారణంగా ముందు గుర్రాలు. గుర్రానికి సాధారణంగా f3 లేదా c6 లాంటి ఒక స్పష్టమైన మంచి గడి ఉంటుంది, కానీ శకటానికి బెస్ట్ గడి ఏది అనేది తరచుగా ప్రత్యర్థి ఏం ఆడతారో దాన్ని బట్టి ఉంటుంది.

మంత్రిని ముందే ఎందుకు బయటకు తేకూడదు?

ఎందుకంటే ప్రత్యర్థి చిన్న పావులను develop చేస్తూనే వాటితో మంత్రిపై దాడి చేయగలరు. మంత్రిని పదే పదే కదుపుతూ మీరు సమయం వృథా చేసుకుంటారు, మంత్రిని పోగొట్టుకోవచ్చు కూడా.