स्कॉलर्स मेट (Scholar's Mate) चार चालों में होने वाला चेकमेट है, जिसमें सफ़ेद का वज़ीर (Queen) और ऊँट (Bishop) दोनों f7 खाने पर हमला करते हैं, और वज़ीर f7 पर मारकर शह और मात (Checkmate) दे देता है। आम तौर पर चालें ऐसे चलती हैं: 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 Nf6?? 4.Qxf7#. इसे रोकने के लिए बस f7 को बचाइए या हमले का रास्ता रोकिए, जैसे ...g6 या ...Qe7 से, और फिर अपने मोहरों से सफ़ेद वज़ीर पर हमला कीजिए।

स्कूल या घर पर खेलने वाला लगभग हर बच्चा कभी न कभी इस जाल में फँसता है। चार चालों में हारना बहुत बुरा लगता है। अच्छी बात यह है कि एक बार समझ गए, तो यह आपके खिलाफ़ फिर कभी काम नहीं करेगा। बल्कि, जब कोई इसे आज़माएगा, तो अक्सर फ़ायदा आपको ही मिलेगा।

f7 इतना कमज़ोर क्यों है?

गेम की शुरुआत में f7 वाले प्यादे (Pawn) को सिर्फ़ एक मोहरा बचाता है: काला राजा (King)। बाकी प्यादों को घोड़े (Knight), ऊँट या वज़ीर भी बचाते हैं। इसलिए अगर सफ़ेद दो मोहरों से f7 पर हमला करे, तो राजा अकेला उसे नहीं बचा पाता। सफ़ेद के f2 खाने के साथ भी यही बात है, इसलिए काला भी उल्टी तरफ़ से यही आइडिया आज़मा सकता है।

स्कॉलर्स मेट की चालें

यह जाल अक्सर इस तरह होता है। सफ़ेद 1.e4 खेलता है, काला जवाब देता है 1...e5. सफ़ेद 2.Bc4 से ऊँट को c4 पर लाता है, जिसका निशाना f7 है। काला 2...Nc6 से घोड़ा निकालता है। फिर सफ़ेद 3.Qh5 खेलता है, और अब वज़ीर का निशाना भी f7 है। दो हमलावर, एक बचाने वाला।

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1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 के बाद, दोनों तीरों को f7 तक देखिए। वज़ीर और ऊँट मिलकर Qxf7 चेकमेट की धमकी दे रहे हैं।

अगर काला अब कोई सामान्य-सी दिखने वाली चाल खेले, जैसे 3...Nf6, जो वज़ीर पर हमला करती है, तो सफ़ेद 4.Qxf7# खेलता है। राजा वज़ीर को नहीं मार सकता, क्योंकि c4 वाला ऊँट उसे बचा रहा है। राजा के पास भागने का कोई सुरक्षित खाना नहीं, और बीच में कुछ भी रोका नहीं जा सकता। यही चेकमेट है, यानी राजा पर हमला है और बचने का कोई रास्ता नहीं।

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सफ़ेद की चाल। काले ने अभी-अभी वज़ीर पर हमला करने के लिए 3...Nf6 खेला है। एक चाल में चेकमेट ढूँढिए।

सफ़ेद की चाल। बोर्ड पर अपनी चाल चलें।

मोहरे पर टैप करें, फिर जहाँ ले जाना है वहाँ टैप करें, या खींचकर चलें।

स्कॉलर्स मेट को कैसे रोकें

3.Qh5 के बाद वाली पोज़िशन पर वापस चलिए। काले के पास f7 बचाने के दो मुख्य तरीके हैं:

  • 3...g6 वज़ीर का f7 तक जाने वाला तिरछा रास्ता रोकता है और साथ ही एक प्यादे से वज़ीर पर हमला भी करता है। यह आम तौर पर सबसे अच्छा और सबसे आसान जवाब है।
  • 3...Qe7 f7 को दूसरा बचाने वाला दे देता है। यह सुरक्षित है, हालाँकि इससे f8 वाला ऊँट कुछ देर के लिए रुक जाता है।
  • 3...Qf6 भी f7 को बचाता है, पर यह आपके घोड़े का सबसे अच्छा खाना ले लेता है, इसलिए ऊपर वाली दोनों चालें आम तौर पर बेहतर मानी जाती हैं।
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काले की चाल। सफ़ेद Qxf7# की धमकी दे रहा है। प्यादे की वह चाल ढूँढिए जो चेकमेट रोके और साथ ही वज़ीर पर हमला भी करे।

काले की चाल। बोर्ड पर अपनी चाल चलें।

मोहरे पर टैप करें, फिर जहाँ ले जाना है वहाँ टैप करें, या खींचकर चलें।

बचाव के बाद: वज़ीर का पीछा कीजिए

3...g6 के बाद सफ़ेद वज़ीर को हटना पड़ता है। अक्सर वह फिर से f7 पर हमला करने के लिए f3 पर जाता है: 4.Qf3. अब काला आराम से 4...Nf6 खेल सकता है, जो वज़ीर का रास्ता रोकता है और साथ ही एक घोड़ा भी बाहर निकालता है। सफ़ेद ने वज़ीर पर दो चालें खर्च कर दीं, जबकि काले ने मोहरे बाहर निकाले। अब काला ही बेहतर तरीके से डेवलप है।

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4.Qf3 के बाद काले की चाल। वज़ीर फिर से f7 को धमका रहा है। रास्ता रोकने और मोहरा निकालने के लिए Nf6 खेलिए। फिर रीसेट करके देखिए कि और कौन-सी चालें f7 को बचाती हैं।

आपकी बारी: बोर्ड पर मोहरे चलाकर देखें।

मोहरे पर टैप करें, फिर जहाँ ले जाना है वहाँ टैप करें, या खींचकर चलें।

चालों के दूसरे क्रम, जिन्हें पहचानना ज़रूरी है

सफ़ेद हमेशा इसी क्रम में चालें नहीं खेलता। कभी वज़ीर पहले आता है: 1.e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4. कभी वज़ीर h5 की जगह f3 पर जाता है: 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qf3. आइडिया हमेशा एक ही है। सफ़ेद के दो मोहरे f7 को निशाना बनाते हैं, और हमला तभी काम करता है जब काला उसे नज़रअंदाज़ करे।

तो असली सबक कोई एक क्रम रटना नहीं है। सामने वाले की हर चाल के बाद पूछिए: "यह मोहरा अब किस पर हमला कर रहा है?" अगर आपको वज़ीर और ऊँट दोनों f7 की तरफ़ इशारा करते दिखें, तो रुकिए और कुछ भी करने से पहले बचाव कीजिए। यह एक सवाल आपको स्कॉलर्स मेट से भी बचाएगा और कई दूसरे जल्दी वाले जालों से भी।

क्या आपको खुद स्कॉलर्स मेट आज़माना चाहिए?

मन तो करता है, क्योंकि बिल्कुल नए खिलाड़ियों के खिलाफ़ यह काम करता है। पर जो बचाव जानता है, उसके खिलाफ़ आपका वज़ीर पूरे बोर्ड पर भगाया जाता है और सामने वाला अपने मोहरे निकालता रहता है। यह ओपनिंग के नियमों को तोड़ता है, यानी पहले घोड़े और ऊँट निकालना और वज़ीर को सुरक्षित रखना। इसकी जगह, c4 वाले ऊँट का आइडिया किसी सही ओपनिंग में इस्तेमाल कीजिए, जैसे इटालियन गेम, जो आपको हमारी बच्चों के लिए सबसे अच्छी शतरंज ओपनिंग वाली लिस्ट में मिलेगी।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

शतरंज में स्कॉलर्स मेट क्या है?

यह एक जल्दी होने वाला चेकमेट है, जिसमें सफ़ेद का वज़ीर और ऊँट कमज़ोर f7 खाने पर हमला करते हैं, और अंत Qxf7# से होता है। यह आम तौर पर चार चालों में होता है, जैसे 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 Nf6?? 4.Qxf7#.

स्कॉलर्स मेट को कैसे रोकें?

f7 को बचाइए या वज़ीर का वहाँ तक जाने वाला रास्ता रोकिए। 3.Qh5 के बाद 3...g6 और 3...Qe7 दोनों मात को रोकते हैं। फिर अपने मोहरे निकालिए और वज़ीर पर हमला कीजिए।

क्या स्कॉलर्स मेट सबसे तेज़ चेकमेट है?

नहीं। सबसे तेज़ मुमकिन चेकमेट फ़ूल्स मेट (Fool's Mate) है, जिसमें हर तरफ़ से सिर्फ़ दो चालें लगती हैं, और यह तभी होता है जब सफ़ेद प्यादे की दो बहुत कमज़ोर चालें खेले। स्कॉलर्स मेट में चार चालें लगती हैं।

क्या काला भी स्कॉलर्स मेट कर सकता है?

हाँ। यही आइडिया सफ़ेद के f2 खाने पर भी काम करता है, जहाँ काले का वज़ीर और ऊँट f2 पर हमला करते हैं। सफ़ेद भी इसी तरह बचाव करता है।