शतरंज में मोहरों की आम वैल्यू ये है: प्यादा (Pawn) = 1 पॉइंट, घोड़ा (Knight) = 3, ऊँट (Bishop) = 3, हाथी (Rook) = 5, वज़ीर (Queen) = 9. वज़ीर को कई लोग रानी भी कहते हैं। राजा (King) का कोई पॉइंट नहीं होता, क्योंकि राजा गया तो गेम गया, इसलिए वह बाकी सब मोहरों को मिलाकर भी ज़्यादा कीमती है। ये नंबर एक गाइड हैं, जो आपको तय करने में मदद करते हैं कि कोई अदला-बदली अच्छी है या बुरी। ये कोई ऑफ़िशियल नियम नहीं हैं, और बोर्ड की पोज़िशन के हिसाब से किसी मोहरे की असली कीमत बदल भी सकती है।

हर मोहरे की पॉइंट वैल्यू

  • प्यादा: 1 पॉइंट. सबसे छोटा मोहरा। यह एक बार में एक खाना आगे चलता है, और आखिरी लाइन तक पहुँच जाए तो वज़ीर बन सकता है।
  • घोड़ा: 3 पॉइंट. यह L के आकार में कूदता है और दूसरे मोहरों के ऊपर से छलांग लगा सकता है।
  • ऊँट: 3 पॉइंट. यह तिरछा चलता है और हमेशा एक ही रंग के खानों पर रहता है।
  • हाथी: 5 पॉइंट. यह सीधी लाइनों में आगे, पीछे और दाएँ-बाएँ चलता है।
  • वज़ीर: 9 पॉइंट. यह हाथी और ऊँट दोनों की तरह चलता है, इसलिए सबसे ताक़तवर मोहरा है।
  • राजा: अनमोल. इसकी अदला-बदली नहीं हो सकती। अगर इसे मात हो जाए, तो गेम खत्म।

ये नंबर ही क्यों? ज़्यादातर इसलिए कि कोई मोहरा कितने खानों पर कंट्रोल रख सकता है और आम तौर पर कितना काम आता है। खाली बोर्ड के बीच में वज़ीर 27 खानों तक पहुँच सकता है। घोड़ा ज़्यादा से ज़्यादा 8 खानों तक। सैकड़ों सालों में मज़बूत खिलाड़ियों ने देखा कि यह आसान पैमाना असली गेम्स में होने वाली बातों से काफ़ी अच्छे से मेल खाता है।

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d4 पर खड़े वज़ीर की पहुँच की तुलना g1 वाले घोड़े से कीजिए। हाइलाइट किए गए खाने वज़ीर के बहुत सारे निशानों में से बस कुछ हैं, जबकि कोने की तरफ़ खड़ा घोड़ा सिर्फ़ तीन खानों (e2, f3 और h3) तक पहुँच सकता है।

गेम में मोहरों की वैल्यू का इस्तेमाल कैसे करें

मोहरों की वैल्यू हर गेम में बार-बार आने वाले एक ज़रूरी सवाल का जवाब देने में मदद करती है: क्या मुझे यह अदला-बदली करनी चाहिए? अदला-बदली (Trade या Exchange) तब होती है जब आप सामने वाले का कोई मोहरा मारते हैं और वह बदले में आपका कोई मोहरा मार लेता है। जो मिला उसे जोड़िए, जो दिया उसे घटाइए, और देखिए कि जवाब ज़ीरो से ज़्यादा है या नहीं।

  • आपका घोड़ा (3) उनका हाथी (5) मारता है, फिर वे आपका घोड़ा मार लेते हैं। आपको 5 मिले, 3 गए। यानी +2, अच्छी अदला-बदली।
  • आपका ऊँट (3) उनका घोड़ा (3) मारता है, फिर वे आपका ऊँट मार लेते हैं। यानी 0, बराबर की अदला-बदली।
  • आपका वज़ीर (9) एक प्यादा (1) मारता है, फिर वे आपका वज़ीर मार लेते हैं। यानी -8, भारी नुकसान।

कुछ अदला-बदलियों के खास नाम होते हैं। घोड़े या ऊँट के बदले हाथी जीतने को एक्सचेंज जीतना (Winning the exchange) कहते हैं। गिनते समय हमेशा खुद से पूछिए: "मेरे मारने के बाद, क्या वे बदले में मार सकते हैं?" जिस मोहरे को कोई बचाने वाला न हो, उसे लटका हुआ (Hanging) मोहरा कहते हैं, और उसे मारना मुफ़्त है।

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सफ़ेद की चाल। अलग-अलग तरीके से मारकर देखिए: घोड़ा d5 वाला हाथी मार सकता है, और ऊँट c6 वाला घोड़ा मार सकता है। हर एक के पॉइंट गिनिए। किसमें सबसे ज़्यादा फ़ायदा है?

आपकी बारी: बोर्ड पर मोहरे चलाकर देखें।

मोहरे पर टैप करें, फिर जहाँ ले जाना है वहाँ टैप करें, या खींचकर चलें।

d5 वाले हाथी को कोई नहीं बचा रहा, इसलिए घोड़े से हाथी मारने पर 5 पॉइंट मुफ़्त मिलते हैं। c6 पर ऊँट से घोड़ा मारने पर, काला b-प्यादे से वापस मार लेगा, तो बस 3 के बदले 3 की अदला-बदली होगी। हर बार मारने से पहले ऐसे गिनना, शुरुआती खिलाड़ी की सबसे अच्छी आदतों में से एक है।

जब सिर्फ़ पॉइंट से पूरी बात पता नहीं चलती

पॉइंट शुरुआत के लिए एक गाइड हैं, कोई पक्का कानून नहीं। कुछ मौके ऐसे होते हैं जब किसी मोहरे की कीमत उसके नंबर से ज़्यादा या कम होती है:

  • चेकमेट पॉइंट से बड़ा है. अगर वज़ीर देने से शह और मात (Checkmate) हो जाती है, तो वज़ीर के 9 पॉइंट का कोई मतलब नहीं। गेम जीत लिया।
  • दो ऊँट साथ में अक्सर ऊँट और घोड़े से थोड़े ज़्यादा मज़बूत होते हैं, क्योंकि वे दोनों रंगों के खानों को कवर करते हैं।
  • घोड़ों को बंद पोज़िशन पसंद है, जहाँ प्यादे भरे हों और वे इधर-उधर कूद सकें। ऊँटों को खुली पोज़िशन पसंद है, जहाँ लंबे, खाली तिरछे रास्ते हों।
  • प्रमोशन के पास पहुँचा प्यादा 1 पॉइंट से कहीं ज़्यादा कीमती हो सकता है, क्योंकि वह वज़ीर बनने ही वाला है।
  • एक्टिव होना मायने रखता है. कोने में फँसा हाथी, बोर्ड के बीच खड़े घोड़े से कमज़ोर होता है।

पज़ल: सबसे बड़ा इनाम चुनिए

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सफ़ेद की चाल। आपका e4-प्यादा दो अलग-अलग मोहरे मार सकता है। मोहरों की वैल्यू से सबसे अच्छा वार चुनिए।

सफ़ेद की चाल। बोर्ड पर अपनी चाल चलें।

मोहरे पर टैप करें, फिर जहाँ ले जाना है वहाँ टैप करें, या खींचकर चलें।

वज़ीर मारना सबसे अच्छा है। भले ही काला c6-प्यादे से वापस मार ले, आप 1 पॉइंट के प्यादे के बदले 9 पॉइंट का वज़ीर जीतते हैं। घोड़ा मारने से 1 के बदले बस 3 पॉइंट मिलते। कई चालें, जैसे फ़ोर्क, इसलिए काम करती हैं क्योंकि वे एक साथ दो मोहरों पर हमला करती हैं और सामने वाला सिर्फ़ एक बचा पाता है, तो वैल्यू पता हो तो आप समझ जाते हैं कि कौन-सा मोहरा आपको मिलेगा। ऐसी और अच्छी आदतों के लिए हमारे शुरुआती खिलाड़ियों के लिए शतरंज टिप्स देखिए।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

ऊँट ज़्यादा कीमती है या घोड़ा?

दोनों लगभग 3 पॉइंट के हैं। खुली पोज़िशन में अक्सर ऊँट थोड़ा बेहतर होता है और बंद पोज़िशन में घोड़ा। कई कोच ऊँट को बहुत थोड़ा ज़्यादा मानते हैं, पर शुरुआती खिलाड़ी दोनों को बराबर समझें।

राजा कितने पॉइंट का होता है?

राजा का कोई पॉइंट नहीं होता, क्योंकि उसकी न अदला-बदली हो सकती है, न उसे मारा जा सकता है। अगर उसे मात हो गई, तो गेम हार गए, इसलिए वह बाकी सब मोहरों को मिलाकर भी ज़्यादा कीमती है।

शुरुआत में हर खिलाड़ी के पास कितने पॉइंट होते हैं?

हर खिलाड़ी 39 पॉइंट से शुरू करता है: 8 प्यादे (8), 2 घोड़े (6), 2 ऊँट (6), 2 हाथी (10) और एक वज़ीर (9)। राजा गिना नहीं जाता।

क्या मोहरों की वैल्यू शतरंज का ऑफ़िशियल नियम है?

नहीं। ऑफ़िशियल नियमों में पॉइंट का ज़िक्र ही नहीं है। मोहरों की वैल्यू सोचने का एक तरीका है, जिससे खिलाड़ी अदला-बदली को परखते हैं। ज़्यादा पॉइंट वाला खिलाड़ी अपने-आप नहीं जीतता; गेम सिर्फ़ चेकमेट से (या सामने वाले के हार मान लेने या उसका टाइम खत्म होने से) जीता जाता है।