शतरंज में कैसलिंग (Castling) करने के लिए अपने राजा (King) को अपने किसी हाथी (Rook) की तरफ़ दो खाने बगल में चलाइए, फिर उस हाथी को राजा के ऊपर से उठाकर राजा के ठीक बगल वाले खाने पर, दूसरी तरफ़ रख दीजिए। यह एक ही चाल गिनी जाती है। कैसलिंग तभी कर सकते हैं जब राजा और वह हाथी कभी चले न हों, उनके बीच के खाने खाली हों, आपके राजा पर शह (Check) न हो, और राजा किसी ऐसे खाने से न गुज़रे और न उस पर रुके जिस पर दुश्मन का कोई मोहरा हमला कर रहा हो।

कैसलिंग एक खास चाल है, जिसके दो बड़े काम हैं। यह आपके राजा को एक सुरक्षित कोने में छिपा देती है, और एक हाथी को बीच की तरफ़ ले आती है, जहाँ वह गेम में शामिल हो सके। चलिए, एक-एक कदम करके समझते हैं कि यह कैसे काम करती है।

कैसलिंग के दो तरीके

आप बोर्ड की किसी भी तरफ़ कैसलिंग कर सकते हैं।

  • राजा की तरफ़ कैसलिंग (Kingside या छोटी कैसलिंग): राजा e1 से g1 जाता है, और हाथी h1 से कूदकर f1 पर आता है। काला आठवीं लाइन पर यही करता है: राजा e8 से g8, हाथी h8 से f8. इसे O-O लिखते हैं।
  • वज़ीर की तरफ़ कैसलिंग (Queenside या लंबी कैसलिंग): राजा e1 से c1 जाता है, और हाथी a1 से कूदकर d1 पर आता है। काले के लिए: राजा e8 से c8, हाथी a8 से d8. इसे O-O-O लिखते हैं।

दोनों में राजा ठीक दो खाने चलता है। सिर्फ़ हाथी की दूरी बदलती है: राजा की तरफ़ दो खाने, वज़ीर (Queen, जिसे रानी भी कहते हैं) की तरफ़ तीन खाने।

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सफ़ेद के लिए तीर देखिए। राजा की तरफ़: राजा e1 से g1 और हाथी h1 से f1. वज़ीर की तरफ़: राजा e1 से c1 और हाथी a1 से d1.

कैसलिंग के नियम: आप कब कर सकते हैं?

ये रहीं सारी शर्तें। हर एक का सही होना ज़रूरी है।

  1. राजा इस गेम में कभी नहीं चला हो. अगर वह चलकर वापस e1 पर आ भी गया, तब भी दोनों तरफ़ की कैसलिंग हमेशा के लिए खत्म।
  2. वह हाथी कभी नहीं चला हो. अगर सिर्फ़ h1 वाला हाथी चला है, तो आप a1 वाले हाथी के साथ वज़ीर की तरफ़ अब भी कैसलिंग कर सकते हैं।
  3. राजा और हाथी के बीच के सारे खाने खाली हों. वज़ीर की तरफ़ इसका मतलब है b1, c1 और d1 खाली होने चाहिए।
  4. अभी आपके राजा पर शह न हो. शह से बचने के लिए कैसलिंग नहीं कर सकते।
  5. राजा किसी हमले वाले खाने को पार न करे और न उस पर रुके. राजा की तरफ़ कैसलिंग के लिए f1 और g1 पर हमला नहीं होना चाहिए। वज़ीर की तरफ़ कैसलिंग के लिए d1 और c1 पर हमला नहीं होना चाहिए।

दो चौंकाने वाली बातें, जिनकी इजाज़त है

  • हाथी पर हमला हो सकता है. सुरक्षा के नियम सिर्फ़ राजा के खानों के बारे में हैं।
  • वज़ीर की तरफ़, b1 (या काले के लिए b8) पर हमला हो सकता है. राजा उस खाने पर कभी नहीं जाता; सिर्फ़ हाथी उसके ऊपर से गुज़रता है। उसका बस खाली होना ज़रूरी है।
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e4 पर काला ऊँट h1 वाले हाथी और b1 खाने पर हमला कर रहा है। क्या सफ़ेद अब भी कैसलिंग कर सकता है? दोनों आज़माइए: राजा को दो खाने g1 पर खींचिए, रीसेट कीजिए, फिर c1 आज़माइए।

आपकी बारी: बोर्ड पर मोहरे चलाकर देखें।

मोहरे पर टैप करें, फिर जहाँ ले जाना है वहाँ टैप करें, या खींचकर चलें।

दोनों हो जाती हैं। h1 वाले हाथी पर हमला है, पर उससे कोई फ़र्क नहीं पड़ता। b1 खाने पर हमला है, पर राजा वहाँ कभी जाता ही नहीं। राजा का अपना रास्ता (f1 और g1, या d1 और c1) सुरक्षित है, इसलिए दोनों कैसलिंग सही हैं।

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अब ऊँट (Bishop) f3 पर है और d1 पर हमला कर रहा है। सफ़ेद राजा की तरफ़ कैसलिंग कर सकता है, पर वज़ीर की तरफ़ नहीं, क्योंकि राजा को हमले वाले d1 खाने से गुज़रना पड़ेगा।

कैसलिंग कब करनी चाहिए?

ज़्यादातर कोच शुरुआती खिलाड़ियों को जल्दी कैसलिंग करने की सलाह देते हैं, अक्सर पहली दस चालों के अंदर। जब प्यादों की अदला-बदली शुरू होती है, तो बोर्ड का बीच वाला हिस्सा जल्दी खुल जाता है, और e1 पर छोड़ा गया राजा शह और हमलों में फँस सकता है। राजा की तरफ़ कैसलिंग आम तौर पर जल्दी हो जाती है, क्योंकि पहले सिर्फ़ घोड़े (Knight) और ऊँट को रास्ते से हटाना होता है।

कैसलिंग बाकी शतरंज ओपनिंग के नियमों के साथ अच्छे से बैठती है: अपने घोड़े और ऊँट बाहर निकालिए, बीच के लिए लड़िए, फिर कैसलिंग कीजिए। कैसलिंग के बाद, बिना अच्छी वजह के अपने राजा के आगे वाले प्यादे (Pawn) आगे मत बढ़ाइए। जिस राजा के पास भागने का खाना न हो, वह बैक रैंक चेकमेट में फँस सकता है।

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असली गेम की एक पोज़िशन। सफ़ेद ने वज़ीर की तरफ़ के मोहरे बाहर निकाल लिए हैं। यहाँ जो कैसलिंग हो सकती है, उसे ढूँढकर चलिए। सफ़ेद अभी राजा की तरफ़ कैसलिंग क्यों नहीं कर सकता?

आपकी बारी: बोर्ड पर मोहरे चलाकर देखें।

मोहरे पर टैप करें, फिर जहाँ ले जाना है वहाँ टैप करें, या खींचकर चलें।

सिर्फ़ वज़ीर की तरफ़ कैसलिंग हो सकती है, क्योंकि f1 वाला ऊँट अभी भी राजा की तरफ़ रास्ता रोके खड़ा है। O-O-O के बाद सफ़ेद हाथी d1 पर आ जाता है, खुली d-फ़ाइल का इस्तेमाल करने के लिए तैयार।

पज़ल: कैसलिंग से चेकमेट

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सफ़ेद की चाल। काला राजा घूमते-घूमते d3 पर आ गया है। वह चाल ढूँढिए जिससे चेकमेट हो। इशारा: सफ़ेद के दो मोहरे एक साथ चलते हैं।

सफ़ेद की चाल। बोर्ड पर अपनी चाल चलें।

मोहरे पर टैप करें, फिर जहाँ ले जाना है वहाँ टैप करें, या खींचकर चलें।

वज़ीर की तरफ़ कैसलिंग से हाथी d1 पर आता है और d-फ़ाइल पर शह देता है। c1 वाला राजा c2 और d2 को कवर करता है, घोड़ा e2 को, प्यादे c4 और e4 को, और c3 व e3 वाले प्यादे सुरक्षित हैं, इसलिए उन्हें मारा नहीं जा सकता। काले राजा के पास कहीं जाने की जगह नहीं। ऐसा कम होता है, पर इससे पता चलता है कि कैसलिंग के बाद हाथी कितना ताक़तवर हो सकता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या हाथी पर हमला हो तो कैसलिंग कर सकते हैं?

हाँ। सिर्फ़ राजा के खाने मायने रखते हैं। हाथी पर हमला हो सकता है, और वज़ीर की तरफ़ b1 या b8 खाने पर भी हमला हो सकता है।

क्या शह से बचने के लिए कैसलिंग कर सकते हैं?

नहीं। अगर आपके राजा पर शह है, तो शह से किसी और तरीके से निपटना होगा। शह हटने के बाद आप कैसलिंग कर सकते हैं, बशर्ते राजा चला न हो।

क्या राजा को चलाकर वापस लाने के बाद कैसलिंग कर सकते हैं?

नहीं। राजा एक बार भी चल गया, तो पूरे गेम के लिए दोनों तरफ़ कैसलिंग का हक़ चला जाता है।

एक गेम में कितनी बार कैसलिंग कर सकते हैं?

हर खिलाड़ी एक गेम में सिर्फ़ एक बार, क्योंकि कैसलिंग में राजा चलता है, और जो राजा चल चुका वह फिर कभी कैसलिंग नहीं कर सकता।

क्या वज़ीर के साथ कैसलिंग कर सकते हैं?

नहीं। कैसलिंग सिर्फ़ राजा और उसके किसी एक हाथी के बीच होती है। वज़ीर कभी कैसलिंग नहीं करता।